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https://w.atwiki.jp/ys_online/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2033.html
【作品名】ラグナロクオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ロイヤルガード 【次鋒】パラディン(女) 【中堅】クルセイダー(女) 【副将】パラディン 【大将】クルセイダー 【名前】ロイヤルガード 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】パラディン(女) 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】クルセイダー(女) 【属性】女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】パラディン 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 【名前】クルセイダー 【属性】男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】1m程の剣所持 一撃でグレネードガンと同等以上の威力を与えられる 【防御力】グレネードガンの直撃に数発耐えられる 【素早さ】全ての面で大型犬を上回る素早さ 参戦 vol.98 180 vol.98 188 :格無しさん:2010/12/08(水) 20 54 08 ID fKqVjdee ラグナロクオンライン考察 天地を喰らう2 赤壁の戦い程度かと 天地を喰らう2 赤壁の戦い戦 全勝 【先鋒以降】相手の攻撃力は大したことない上、素早さで上回る。勝ち ウォーザード戦 4勝1敗 【先鋒~副将】素早さで勝っているので有利。勝ち 【大将】ジャンプ力が異様に高いので飛びまわられて遠距離負け 魁!男塾(FC)戦 全勝 【先鋒以降】素早さで避けまくって勝ち 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド戦 全敗 【先鋒~副将】封印負け 【大将】睡眠負け 戦闘員ヴォルテ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】攻撃力勝ち 【中堅】【副将】乗物から撃たれて負け 【大将】速さで避けられて重口径ライフル負け WANTED(映画)戦 1勝4敗 【先鋒】移動遅いので取り押さえて勝ち 【次鋒】特殊能力負け 【中堅以降】轢かれて負け この結果 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド>ラグナロクオンライン>魁!男塾(FC)
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/89.html
ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のとき防御が1.5倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 79 100 125 81 ずぶとい、防御全振りで特性発動すると… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 145 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギャラドスと攻撃・特攻・特防を入れ替えただけの種族値。 特性で物理攻撃に強くなる点も共通したライバル的存在。 進化前のヒンバスを捕まえるのにかなり苦労するポケ。 今はGTSで簡単に手に入ってしまうが 入手は難しいが、育成は超簡単 経験値テーブルは60万タイプで全ポケ中最速 ただし序盤の上がり方は全ポケ中最遅 一見防御は頼りないが特防は高く、自己再生や眠る、アクアリングなど回復技が豊富なので かなり長持ちする耐久ポケモン。催眠術で眠らせたりどくどく、ミラーコートなど器用さも強み。 攻撃面でも特攻が結構な数値なのでなみのりでも十分な威力を発揮するかもしれない。 スイクンとの種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン? 100 75 115 90 115 85 種族値と瞑想、リフレクターのおかげでスイクンの方が上位といわれるが、特性、自己再生、ミラコを考えるとそうでもない ↑ミロは催眠使えるし、こっちのほうが個体値粘りやすいしな ↑↑ミラコはスイクンも覚えるし、特性に関してもスイクンのプレッシャーは対耐久ポケに尽く強いからミロのアドバンテージにはならない。 再生回復の有無、催眠術の有無がスイクンより優れる点。特性の関係でねむねご型も殆どの場合ミロ>スイだな。 ただ個体値厳選難度を性能差に持ってくるのはちょっと難がある。 ねむねごならミロの方が上かもね 特性で 遺伝方法 催眠術・あやぴか・光の壁 オドシシ→コダック→ヒンバス ミラコ・あやぴか サニーゴ→マンタイン→ヒンバス(マンタ→サニでも可) 催眠術・ミラコの同時遺伝は不可 どくどくとあやしいひかりの同時遺伝は、ロゼリア→ハスボー→サニーゴ→リリーラ→サニーゴ→ヒンバスで どくどくは技マシンで覚えるけど こいつ雨パで特殊アタッカーとして使おうと思うんだけどどう思う? ↑素早さも特攻も微妙すぎる。速攻よりも持久戦のほうがミロカロスは得意。 ↑↑挑発持ちなら確実に挑発してくるわけだから、不意は撃てるかも分からんが、まぁそれだけだな。雨パの特殊アタッカーならルンパッパとかオムスターのが優秀。 雨パなら、さりげなくヒンバスは雨時は最速の催眠使いだからダブルで複数催眠厨が使うとウザイことこの上ない。 カイオーガと同時に出たヒンバスはもはやネタポケではない ↑ほぼ催眠と読まれるんじゃね? ↑読めたからって隣でオーガはしおふくし、タスキはヒンバスの凍える風でも潰されるし、何もできないんだよ・・・ ↑最速すいすいキングドラで潰そうぜ 襷持ちヒンバスには相方のねこだましでいこうぜ でもカイオーガにも気をつけろなんだぜ 結局ヒンバスウザいなんだぜ 催眠術と高耐久力、自己再生の組み合わせは良好 草結びの威力は100。覚えておくと便利。 以前から気になっていたんだが、「光の壁」を使った型は良くないのか? 暗黙の了解か知らんが、まったくあがらないから気になってた。 防御極振り+毒玉に眠る、光の壁、攻撃技2つ。 ↑それなら特殊を誘ってミラコしたほうがいいような・・・ ミロカロス標準攻撃型 標準耐久型 ねむねご型 ねむねご型2 ねむねごゾンビ型 広角特威力攻撃眠受け型 フォーカス型 長期戦型 どくどく特化型 火炎玉型 火炎玉どく型 身代わり型 速攻催眠型 催眠封じ&こっちだけ催眠型 拘り眼鏡型 特殊受け型 二兎を追うもの二兎を狩れ型 【ヒンバス】雨パ支援型 【ヒンバス】襷ミラコ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 標準攻撃型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/じこさいせいorねむる 攻撃技2つ+回復技+補助技の組み合わせが安定すると思われる。 選択技考察 れいとうビーム・・・氷4倍ドラゴンを始めたくさんの敵の弱点を突ける。 ふぶき・・・威力120命中70。霰パor広角持ちなら。 りゅうのはどう・・・HP252キングドラを確定2発。鋼以外に等倍。 めざめるパワー(電)・・・龍舞134調整ギャラドスがソクノ込み確定2発。特防特化でもソクノなければ確定2発。 エンペルトは確定3発だがこちらが草結び乱数2発(帯だと確定)なので無理。 あやしいひかり・・・命中100で50%行動不能。 メロメロ・・・命中100で50%行動不能。異性にしか使えないが永続。 どくどく・・・削りの補助として。命中85。 ミラーコート・・・特殊技をけん制。物理呼ぶからこの型では微妙か。 さいみんじゅつ・・・受けに対して撃っておけば安全に交換できる。 標準耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:なみのりorれいとうビーム/どくどく/ミラーコート/ねむるorじこさいせい 標準的な型。耐久力の高さが強み。アクアリングを使う人もいる。 ↑嫌がらせが好きだったらなみのりを水の波動に変えるのもいいかも ↑水の波動よりは妖しい光のほうが安定する気がする ↑ちょうはつで終わる ねむねご型 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御or特攻252 特防6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビームorりゅうのはどう/ねむる/ねごと 特性を生かす型。催眠術などで眠らされても反撃でき 眠るで猛毒などの状態異常を回復できるのがポイント。 ↑これだったら特攻に振った方がよくないか? ↑というか性格ひかえめの方が安定する。 ひかえめHP防御252で眠れば物理特殊共に防御面はなかなか。 特攻Vだと実数130超えで火力も悪くない。 水の波動なんてどうだろう。 対催眠に対抗するならガッサ、クロバ対策に冷凍ビーム推奨 龍の波動、波乗りだとガッサに身代わり、宿木と好き勝手にやられてしまう。 ねむねご型2 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定) 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ねごと/ねむる/ハイドロポンプ 自分が眠っている最中に、逆に相手を眠らせる。 眠らなくても普通に強い。眠ったあとも特性のおかげで安定。 防御面のステータスはLv.50個体値31特性発動時でHP202防御174特防176と非常に頑丈。 ハイドロポンプもタイプ一致1.5倍と広角レンズのおかげでなかなか強力。 ↑ねごと催眠で2体以上眠らせでしまいそうで使いにくいんじゃね ↑それならどくどくはどうだ? やられるとけっこう嫌だぞ ↑↑え、意図的に眠りにしなけりゃおkなんじゃ? 寝言で催眠出て眠りにしても駄目なん? ↑催眠持ってるやつがねむねごするのは意図的に見えるが。 ↑↑それ以外の技、「寝言」や「猫の手」などで2体以上眠らせるのは"反則"とするので注意! と、Wi-Fi対戦スレのテンプレにはあるな ↑俺が利用するスレに、相手に「眠る」で眠り状態のポケモンが居る場合、さらに相手を眠らせたら反則。ってルールがあるんだが どういう理屈でこのルールが出現したのか誰か分からないか?俺としては自分で勝手に寝て相手の催眠を封じるのはずるいと思うんだが ↑俺が参考にしてるルールでは、相手が「眠る」等で眠った場合は催眠制限にカウントしない、てあったと思うが。 ↑↑金銀スタジアムとかで眠り制限ありだと誰かが控えに「ねむる」で眠ったポケモンがいると眠らせられないから、と聞いた あと、今作では素眠りは危険だしそんなにずるくはないと思うが、俺だけか 努力値の意味がよく分からんのでkwsk 防御132 特防116 特攻4 素早さ6って何かを耐える仕様になってるの? ↑防御=特防になるんじゃないの? ↑防御174特防176なんでしょ?4って何なんだろ ↑防御、特防に4振ってもステは上がらないから、1でも上げといて損のない特攻か素早さに振れってこと。 これはLv.50、全個体値31で計算してるからそうなる。 6Vの個体なんて簡単には手に入らないからある程度妥協して調整してやる必要はあるが。 しかし、眠り制限がないととんでもなく凶悪になりそうな型だな ↑その前に催眠に頼りすぎだろ・・ ねむねごさいみんは正直外道だと思う ねむねごゾンビ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定・・・要調整) 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/じこさいせい/なみのりorくろいきり 耐久特化+再生+ねむねご+特性+食べ残し かたすぎ。 霰パあたりで使うと鬼。 ↑逆に天候とか毒びしとかで相手を消耗させないと、積まれて突破されそうだな。 黒い霧を入れたら攻撃手段無くなるし。 毒びし+霰or砂嵐ダメージ+巻きつくで交代させないとかも悪く無い気がする。 毒のダメージ大きくなるし。 広角特威力攻撃眠受け型 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:特攻252 他各種調整(詳しい人アドバイスよろ) 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム/ねごと/じこさいせい 特攻追求型&催眠受け。広角レンズで命中率を補う。 やや防御面の不安は残るが一撃が強烈なので眠らずとも強い。 メガヤンマやクロバットはこれに当たったら逃げるしかない筈。 襷催眠道連れゲンガーなど知らん ↑攻撃受けられない ↑特攻の高さを活かした決定力追求型だし。後は威力物理に対するギリ耐え調整必須 催眠術とのセットで広角ならともかく吹雪じゃあな・・・ 寝言入れるんなら自己再生→眠るでよくね? ↑この型は催眠受けを重視してるからだろう。 自己再生なら寝言で出ても(少なくとも1ターンパスする眠るよりは)無駄にならないし。 フォーカス型 性格:れいせいorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特攻or特防252 何かに6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ハイドロポンプ/ふぶき 選択技:じこさいせい/ねむる/ねごと/さいみんじゅつ 素早さは完全に捨てたフォーカスによる高威力技乱発やねむねご、高命中率の催眠術に期待できる ギャラと同速という微妙な速さが痛いが・・ 長期戦型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:どくどく/アクアリング/なみのりorりゅうのはどう/じこさいせいorねむる アクアリング+食べ残しで毎ターンHP1/8回復。 特殊相手に脅威の耐久を誇る。多分。 ↑計算したら電気ポケ以外ならまず自己再生で回復間に合うな。アクアリング+食べ残しなら臆病サンダースの10万も受けられる、実はアクアリング無くても食べ残しあるなら相当運が悪くない限り受けられるが どくどく特化型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこし 技:どくどく/リフレッシュ/まもる/じこさいせい 特性を活かすことはできないが、 他のどくどく型と当たったときにはリフレッシュを使うことで有利になれる。 鋼と毒がきたらどうしようもないが。 火炎玉型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/さいみんじゅつ/なみのり メリット:やけどにより催眠効かない。防御1.5倍にできる。ねむねご型に比べ、回復を何回もできるので硬いと思う。 デメリット:基本はこいつだけで戦うのはきつい。やけどのダメージが気になる。 催眠巻いて攻撃は他のポケモンに任せたいところ。 1ターン目は守るでやけどにする。 なみのりはどくどくでもいいかな。いや、どくどくの方がいいかな。 いやさいみんとかぶるな。・・・・・・お好みで! 危険だけど守るはずすこともできそう。 ↑初手で守る使うんじゃなくて、アクアリングなんてどう?火傷の減りも遅くなるし ↑相手の催眠や挑発から安全に発動させるために守る ↑交代で出せば守るはいらないんじゃね? ↑俺これの防御特化で光の壁入れてるんだが鬼のような硬さ ↑いきなりジバコダース辺りに10万とか撃たれるときつくないか? まぁ元々相手にするのもあれだが ↑その2体ならまだいい 特防特化でもゲンガーの10万ボルトの時点できつい 火炎玉どく型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/どくどく/あやしいひかり どくどく型ブラッキーの水版 状態異常にならない分こちらのほうは有利かな。 挑発で沈むけど泣かないで!! 頑張っても2匹くらいしか落とせない。 相方にエレキブルを連れてると電気技も怖くない。 身代わり型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御196 特攻12 素早さ44 持ち物:ヒメリのみorたべのこし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい 後出しの状態異常撒きのポケモンから状態異常を受けなくなるのが強みです。 いるのかはよく分かりませんがガラガラを交代から潰せるようにすばやさ最速ガラ抜き+特攻ハイドロでHP振りガラガラ1発調整です。 HP振りのライコウがちょうどハイドロポンプで3発になるそうですが特性がプレッシャーなので持ち物はヒメリの実が安定しそうです。 ↑ハイドロポンプで3発なら広角安定。でも瞑想あるからライコウは無理そう。とりあえずヒメリはお勧めしない。 ガラガラのほかにもメタグロス(フライゴン)オムスターファイヤー誤魔化しができそうです。 速攻催眠型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 防御・HP調整(合計252) 残り特攻or特防 持ち物:こうかくレンズorこだわりスカーフ 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/さいみんじゅつ 素早さ種族値はサーナイトより1高い81 素早さで負ける相手以外には脅威の強さを誇る またスカーフ持たせればクロバットの立場を脅かすこともできる ただミロカロスの耐久力を生かすのなら持ち物は広角レンズがお勧め ラム電磁波持ちには注意 ただしギャラドスと同様電磁波持ちには交 代 エ レ キ ブ ルという手段があるということを忘れずに オフタワー用に作ったので、レジギガスの握りつぶすに耐えられるようにHPから防御に少し分けてある こいつは催眠師のなかでは銅鐸に次ぐ耐久力(特殊はトップ)で、素早さもそこそこあるので、ゲンガーやクロバ・ヤンマと並ぶ超メジャー催眠師とも言える 催眠封じ&こっちだけ催眠型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:ラムのみ/こうかくレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/さいみんじゅつ/じこさいせい/しんぴのまもりorみがわり 「ふういん」覚えません …ではなくて神秘の守りで相手の催眠を封じるってこと つまり、コイツより遅い催眠ポケはみんなカス(サーナイト、チリーン、ドータクンには「ふういん」される可能性有り) 他にも麻痺、火傷、毒、混乱に対抗できる。トゲキッス、控えめヤンマにも勝てる ラム持たせればゲンガー、クロバ、ダークライにも(ry 特攻個体値31あれば並耐久の相手ならハイドロ2発で倒せる 挑発持ちかんそうはだドクロッグで完封されるので注意 身代わりと自己再生の組み合わせも良さそうだが、ゲンガーの10万で即壊れることを覚悟→催眠かけられて乙 注:特性を全く活かせません 拘り眼鏡型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム 選択技:りゅうのはどう/めざめるパワー(電気など)/さいみんじゅつ 拘りポンプはライコウも乱数一撃で葬るほどの威力! 今ひとつでもスターミーのHPも6割以上削るので相手の水受けに致命傷を与えられる 意表を突けるが短命なので注意 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:なみのり/じこさいせい 選択技:さいみんじゅつ/いばる/あやしいひかり/どくどく/ひかりのかべ/れいとうビーム/めざめるパワー(電気)or(草) 対特殊に特化させてみた 瞑想の使用率が前作と比べて落ちているので、特殊受けとして機能しそう 対水にめざパがあると便利、対ギャラドスを考えると電気オススメ 特防特化時の特殊耐久は フーディンのサイコ4発、サンダースの10万ボルト2~3発(食べ残し込みで確定3発)、参考程度に 二兎を追うもの二兎を狩れ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御×1.5(とくせい)=特防に調整 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ねむる/どくどく/さいみんじゅつ 普通に毒毒粘り型。 毒鋼には催眠ポンプまたは催眠交代。 中途半端になるかもと危惧。 【ヒンバス】雨パ支援型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/ひかりのかべ/あまごい/あやしいひかり/しんぴのまもり等 基本はあまごい→さいみんじゅつ→ひかりのかべの手順で支援。 もうネタとは言わせない。 さいみんじゅつが外れても泣かない 【ヒンバス】襷ミラコ型 性格:むじゃき 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:ミラーコート/しんぴのまもり/あやしいひかり/あまごい 個体値測定法 以下の数値なら5V 【】内はドーピング回数 ()内は補正↑時の数値 ヒンバスLv.9 HP26 【3】 攻撃 知らんがな(´・ω・`) 防御12(13)【3】 特攻10(11)【2】 特防19(20)【6】 ヒンバスLv.11 素早26(28)【0】 他性格も使うので追加、見づらいかな・・・ ↑とりあえず修正してみた。 覚える技 レベルアップ ヒンバス ミロカロスGBA ミロカロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × しろいきり - - こおり 変化 30 × くろいきり - - こおり 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 同時遺伝不可 ミラーコート & さいみんじゅつ/くろいきりひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)など さいみんじゅつ :ニョロモ?(L8)/コダック?(卵) ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)/コダック?(卵)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ニョロモ?(卵)など あやしいひかり :ラプラス(L7)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス
https://w.atwiki.jp/gikosummary/pages/255.html
BAR内藤オンラインとは 2007年4月1日のエイプリルフールネタである 裁判によって閉鎖された後、BAR内藤オンラインになるという設定である。 キャラクターは内藤ホライゾンしか選択できなかった。 また、BAR内藤オンライン反対団体が出来る程の高クオリティなエイプリルフールだった 実際の画像 この項目は書きかけ項目です。 この項目を加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/228.html
CSCについて 2010-11-14(Sun) 2010-2/11 CSCについて取り上げるページ どなたでも編集可能です 情報お待ちしております CSCについて Cross Shard Championship(CSC)とは、 各シャードから選抜されたの精鋭達が SiLKROAD最強の座をかけて戦うイベントです。 これまでとは違いオフラインではなくオンラインでの戦闘で 他シャードの猛者と夢の対戦を行える。 2010-11-14(Sun) ルール シャードギルドが要塞主になれば優勝 以下の設定でゲームプレイを行うことが可能となります。 普段使用している武器・防具・アクセサリーを使用可能 全参加者のキャラクターレベルはLv110で統一 予選を勝ち抜いたお客様のみが入場可能 スキルマスタリおよびスキルに関しては自由に振り分け可能 ※武器・防具・アクセサリーは、メンテナンス時点で装備されていたアイテムをコピー 褒章 対象 褒章 CSC出場者 トキハカリシの懐中時計 × 1個 CSC要塞獲得ギルドメンバー 11等級印章用高級エリクシールB(武器) × 1個 要塞獲得シャード アイテムドロップ率・経験値2倍 ギルドはそれぞれ最初から確定済み。(OASIS出身ならギルド「OASIS」) 要塞権限(軍隊員など)は無し。 この事を考えて指揮幕府の設立や門の修理が出来ず防衛は厳しい 出場者 赤枠内=アリーナ予選通過者 KOUGA アバター:呪魂の海賊セット 戦闘をとにかく避けた。 最後に猛怪マスクで心臓破壊作戦を実行 INDUS アバター:ホワイトナイトセット(男性)/スリプノンセット(女性) 要塞獲得数:1 OASIS アバター:フィヨールセット(男性)/アイビーセット(女性) 少しだけ黄河と同じ作戦をとる(猛怪マスク不使用) 詳細不明。 KONRON アバター:カーニバルセット 普通に戦い、最後に猛怪マスクで心臓破壊を行う 要塞獲得数:2 ROURAN アバター:ドラキュラセット(男性)/ウィッチセット(女性) 要塞獲得数:2 ILIOS アバター:鎧武者セット(男性)/忍者セット(女性) 要塞獲得数:1 進行 最終結果 KOUGAとKONRONが猛怪マスクを使用し、怒涛の連続攻撃で攻める(黄河vs崑崙) 要塞を叩けるタイミングの告知がおかしくなっており、なんと心臓を5秒前から叩けていた 攻撃可能タイミングを読ん(フライング)で、心臓を破壊したKONRONシャードの勝利 2010-2/11 CSC本戦 概要 ■イベント実施日 2011年2月11日(金/祝) ■場所 CSC専用シャード(公開テストシャード) ■対戦方式 ギルド対抗バトルアリーナ(フラッグ戦) ※1シャードにつき1ギルドとなります ■参加人数 1シャードにつき15名(合計90名) {獲得条件} {アイテム} 予選試合で勝利×5 オプション強化+2 ×3 CSCに出場 シークレットアバターA CSCで優勝 500,000,000gold シークレットアバターB
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/52.html
全てのプレイヤーは、レベル11以上になるとインターフェイスのPKボタンをONにする事ができます。 PKボタンをONにすると、他のプレイヤーを狙って攻撃することができます。 しかし、PKボタンをONにしている間は、PKボタンがOFFのプレイヤーからも攻撃を受けてしまいます。 また、PKを重ねることでMVが下がっていきます。 MVが低いと町の衛兵に攻撃される、店の利用不可、獲得経験値の減少、PKされた際にアイテムを落とす といったペナルティが加算されます。 下がったMVはモンスターを倒したり、よりポイントのマイナス量の多いプレイヤーをPKする事で回復します。
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/49.html
概要 戦争内容 概要 ギルドメンバーが20人以上いると鉱山占領戦に参加することができます。 鉱山を所有していると、鉱山の出入りに必要な入場料が免除されたり、様々な特典が得られます。 鉱山占領戦は1週間に1度起き、全チャンネルで行われます。 鉱山の所有ギルドを含め、4ギルド間での奪い合いになります。 開始時間は鉱山の所有ギルドによって数時間ずらすことができます。 参加には鉱山占領戦がはじまる20時間前に登録が必要で、参加料として10万ゴールド支払います。 その後、申し込まれたギルドの中からギルドLvが高い3つ(鉱山の所有ギルドがない場合は4つ)の ギルドが鉱山占領戦に参加できます。(ギルドLvが同じだった場合、ギルドマスターLvの低い方になります。) また、登録したギルドは別のチャンネルで鉱山占領戦に登録することができます。 戦争内容 時間の戦争の中で、最もポイントの低いギルドが所有権を得ます。 行動 ポイント 敵ギルドのプレイヤーにトドメを刺す 1人につき1 水晶を所有する(1度のみ) 50 水晶を所有し続ける 1分毎に1 モノリスにトドメを刺す 1つにつき10
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/112.html
オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 今作からは集会所のホストにのみメンバーから外す(キック機能)の権利があるため、わりと真面目にマナー守らないと蹴られます(蹴られた側はエラーで落ちた扱いになる) だからといって、お遊び感覚で蹴るような輩はまともなプレイヤーではないため、そんなプレイヤーとも一緒に狩らずにすむ便利機能ですな -- (名無しさん) 2014-11-11 23 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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どどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 ここではMASASHIGEさん作成の艦これRPGオンラインキャラシートと、 どどんとふを連携させて簡単に判定を行う方法を説明します。 個性間のマス数を数えたり、ギャップを計算したりする必要がなくなり、 非常に便利です。オススメ ただし、どどんとふむせるなどの環境では連携機能が使用不可能になっている場所もありますので、 必ず事前にためしてみてから実セッションに臨んでください。※追記)むせるなどで直接の連携ができなくても、この機能は有効に使えます。 方法は判定式リストをコピペして、どどんとふに貼り付けるだけです。十分に便利! まず上記のリンクからオンラインキャラシートにキャラを作成します。 事前準備 下図を参照に、設定をおこなってください。 1)どどんとふ連携欄のURLに使用するどどんとふのURLを入力します。 2)部屋Noに使用するどどんとふの部屋番号を入力します。 3)いったんキャラシーを保存します。 4)個性を設定する場合は、ラジオボタン(丸いチェックボックス)の左のほうをチェックします。 5)個性で判定を行う場合は、ラジオボタンの左をチェックします。 これでどどんとふとキャラシートの連携の準備は完了です。 実際の判定手順 ①:判定の右のラジオボタンをチェックする。 ②:判定に使用する個性をクリックする(個性が太字になります) ③:個性リストの右に表示された判定式リストから好きなものを選択して「DR」ボタンをクリックする。 ※)どどんとふのパスワードを聞かれます。パスワードなしなら、空欄で、 パスワードありならどどんとふのパスワードを入力してください。 ④:これでどどんとふ側で自動的にダイスが振られます。 ※)むせるなど、WEB連携が禁止されているどどんとふでも、「判定値」の欄に表示されている、 判定式をコピーペーストしてどどんとふに貼り付けるだけでも十分に処理のスピードアップにつながります。 Enjoy! Kan Colle RPG!
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ステージ 通信基地(C BASE) 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップの真ん中にある。 画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント。 2つの建物の中にダクトがあるので、潜伏するには最適。 KGBの服が目立たない。 資材集積所(DEPOT) 殆ど狙撃ポイントがない。 サブマシンガンですぐ頭撃たれる範囲のステージ。 真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 駐留部隊哨戒基地(P BASE) 二階に篭る事の出来るREDチームが非常に有利なステージ。 コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備。 になる状態が多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。 一応狙撃に使えるポイントもある。 地下に篭ってクレイモアを敷き詰めていても誰もこない。切ない。 病院(HOSPITAL) 殆ど狙撃ポイントがない。 チームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 屋上の梯子に罠がよく仕掛けられる。 因みに屋上へ上がる梯子は上がるギリギリで×を押すと縁に掴まる事が出来る。 2階に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 市街地(TOWN) 複数狙撃ポイントがある。唯一SVDが実用的なステージ。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPGの爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら頭撃たれた、が非常に多い。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりすると骨折することがあるので注意。 暗いので山猫部隊が目立たない。 3階に篭ると有利。特にBLUEチーム側。 4階に篭るのも手だが、狙撃の範囲が狭い。 港(HARBOR) 船の2F部分、両端の建物2F、積み上げてあるコンテナから狙撃ができる。 橋の部分をとおると集中砲火されやすい。 ケロタンはその橋の上にある。 なぜか皆船の地下には行きたがらない。 駐留部隊警備基地(S BASE) 室内が比較的多いマップだが、戦場は専ら室外。RCではフルトン阻止の為に誘い入れるのも手か。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来る。 狙撃ポイントは屋上か、ステージの角。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 核発射サイロ搬入口(SILO) 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食に。 特にマップ中央部の広場。 FOX隊員のカモフラが結構目立たない。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く上れます。 スタート直後にRPG、グレネード合戦が始まる事もある。 レッドチーム側の建物に篭ると有利。 戦術 大きく分けて スナイプ型 特攻型 中距離戦型 防御型 に分けられる。 スナイプ型 スナイパーの鉄則 スナイプする時は敵があまり来ない所で スナイプしたら場所を変える 蟹SVD必須 戦術 目立たない所で暗殺者の様に敵を倒す。 位置がばれたら他の武器で戦うか逃げる。 所々にトラップを仕掛けとくと吉。 装備 ○SVD ○トラップ ○ARorSMG ○段ボール SVDは必須。 トラップはクレイモアがお勧め。爆発音で敵がどこにいるか分かる。 雑誌でも良いが30秒で消え、女性、芸術家には効かない事を忘れずに。 TNTはいちいち起爆しないといけないのでお勧めできない。 ARorSMGは近距離戦用。これをSVDに変えて近距離戦はフルトンで退却という手もある。 段ボールは逃げる時必須。足が速くなるし、HSされにくい。 敵が来た時、被って誤魔化すのも。 特攻型 特攻型の種類 ○ナイファー ○突撃 ナイファーの鉄則 ナイフで特攻しない。近づく所をHSされるのがオチ。 蟹で段々近づいてローリングしてナイフでサクッとすべし。 シールドナイフはハメ技に近いので使わない。 蟹HS必須 戦術 最初は蟹で近づいていってローリングナイフ。 その他にも待ち伏せてナイフも可。 テクニックとしては突きをした後、○を二回素早く押すと突きのモーションをキャンセルできる。 装備 ○KNIFEorSP KNIFE ○ARorSMG ○その他お好み ナイフは必須 ARorSMGも必須 突撃手の鉄則 人前に出て敵を倒す訳だから、どれだけ殺されずに相手を倒せるかがカギ。 時にはロック撃ちも有効。 フルトンで逃げられない様に速攻で倒す。 蟹HS必須 神速も出来れば 戦術 戦術は無い。 ただ敵に突っ込んで敵を倒していくのみ。 殺される回数が必然的に多くなるので多く敵を倒す事。 装備 ○ARorSMG ○M63 ○RPG-7 後はお好み ARorSMGは必須 M63はHSを狙うよりロック撃ちが強力 RPG-7で相手をダウンさせて突撃すると良い (RPGHSは禁物) HSを狙うAR、SMGはスキルSが望ましい。 中距離戦型 中距離戦者の鉄則 一番バランスが取れている戦い方。 オールマイティに戦える。 そのため、戦闘技術は必須 蟹はもちろん、蟹SVD、神速も 上級者がやるととんでもなく強い。 戦術 相手をよく観察する事が重要。 相手によって、戦い方を変えていこう。 一つの戦い方にこだわると、その専門装備の戦い方より劣るので注意。 装備 ○ARorSMGorM63 ○RPG-7 ○SVD 後はお好み AR、SMG、M63はHS狙い RPG-7は篭りに対して SVDは狙撃 それぞれの武器の特徴を生かして、敵を倒していこう。 防御型 防御型の種類 ○篭り型 ○後方支援型 篭りの鉄則 篭りは決して最強ではないので注意。 突破口が一つしかない所に篭るのがベスト。 RPGやグレネードに注意 戦術 屋上や建物に篭りながら戦う。 その為に突破口にトラップを仕掛けるのが吉。 神速や狙撃で戦う。 装備 ○ARorSMGorM63 ○SVD ○トラップ AR、SMG、M63はHS用 SVDは狙撃 トラップは入り口に仕掛けよう。 トラップのお勧めはスナイプ参照。 後方支援者の鉄則 主に味方が戦っている後ろから狙撃等をする。 FFありのときは味方に攻撃しないように。 味方の所だけ見るのでは無く、常に回りに警戒しておくように。 戦術 名の通り、味方の後方から狙撃等する。 これも一つの場所に居座るとやられるので注意。 装備 ○ARorSMGorM63 ○SVD ○RPG ○グレネード類 SVDやRPGで支援 障害物の陰からグレネードを投げるのも有り。